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11 des Meilleurs Jeux D’évasion se Trouvent Chez Breakout DIX30

Vivez la meilleure aventure de jeu d’évasion de la Rive-Sud, avec des scénarios 100 % originaux, des énigmes inédites et l’effet WOW que vous recherchez.

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L’horreur de Mansonville

Pour les fans D'Horreur

Quelques jours se sont écoulés depuis la dernière apparition de Betty dans la forêt. Vous et votre équipe êtes un groupe de secouristes chargés de résoudre cette affaire de disparition.

Mais malgré vos efforts, aucune trace d’elle n’a été trouvée.

Jusqu’au jour où un mystérieux mot affirme qu’elle a été vue près d’une cabane abandonnée, au cœur de la forêt.

Sans perdre de temps, vous et votre équipe pénétrez dans la cabane, dans l’espoir de sauver Betty.


Joueurs Requis:

4-8

Niveau de difficulté: ?

12 ans et plus

38.96$ +TAX

11 ans et moin

31.54$ +TAX

5 ans et moin

Gratuit

si accompagné par un adulte payant, par enfant.

*Preuve d'indentité à l'appuie (comprenant la date de naissance)

SECTION 13

(POUR LES AMATEURS DE SENSATIONS FORTES)

Au lendemain de la Seconde Guerre mondiale, une société secrète issue de l’armée russe mène des expériences mystérieuses sur ses prisonniers afin de créer des super soldats. L’une de ces missions, « Expérience Syvorotka », oblige les sujets à rester éveillés pendant 30 jours consécutifs, ce qui, selon la rumeur, augmenterait leur force et leurs capacités.

Composée de 6 étapes différentes, l’expérience expose progressivement les prisonniers à un mélange de gaz de plus en plus puissant à chaque phase. Mais l’expérience dégénère rapidement, semant le chaos dans le camp.

En tant que scientifiques responsables de cette expérience, c’est maintenant à vous de reprendre le contrôle du camp avant que la situation ne devienne incontrôlable.

Joueurs Requis:

4-8

Niveau de difficulté: ?

12 ans et plus

38.96$ +TAX

11 ans et moin

31.54$ +TAX

5 ans et moin

Gratuit

si accompagné par un adulte payant, par enfant.

*Preuve d'indentité à l'appuie (comprenant la date de naissance)

PAYS DES MERVEILLES

 (CONVIENT AUX FAMILLES & POUR DÉBUTANTS)

Par une belle journée ensoleillée, vous et votre famille vous promenez dans le parc.

Un mystérieux lapin blanc attire votre attention et vous décidez de le suivre jusqu’à un tunnel à proximité.

Vous remarquez une fleur au charme magique et décidez de la cueillir pour l’observer de plus près.

À côté, un mot vous invite à aider à sauver le Pays des Merveilles, car le temps s’est arrêté.

Cette fleur enchantée doit être placée sur le piédestal magique du Pays des Merveilles afin que le temps puisse s’écouler à nouveau.

Vous avez été sélectionnés comme les élus pour partir en quête, réparer le temps et redonner sa gloire au Pays des Merveilles !

Joueurs Requis:

4-8

Niveau de difficulté: ?

12 ans et plus

38.96$ +TAX

11 ans et moin

31.54$ +TAX

5 ans et moin

Gratuit

si accompagné par un adulte payant, par enfant.

*Preuve d'indentité à l'appuie (comprenant la date de naissance)

CAPSULE

(POUR LES FANS DE VOYAGE DANS LE TEMPS)

En l’an 2044, un groupe de terroristes projette de renverser le gouvernement en retournant dans le passé grâce à une machine à voyager dans le temps qu’ils ont créée.Pour éviter cette catastrophe, M. Clark, un scientifique renommé travaillant pour le gouvernement, a conçu une clé USB anti-voyage temporel afin de neutraliser cette menace. Cependant, la clé a été volée peu après sa création.Engagés par la CIA, vous avez pour mission d’infiltrer la cachette des terroristes afin de récupérer la clé USB et d’utiliser la machine à voyager dans le temps pour empêcher que tout cela ne se produise.

Joueurs Requis:

4-8

Niveau de difficulté: ?

12 ans et plus

38.96$ +TAX

11 ans et moin

31.54$ +TAX

5 ans et moin

Gratuit

si accompagné par un adulte payant, par enfant.

*Preuve d'indentité à l'appuie (comprenant la date de naissance)

CHAMBRE DE HOCUS

M. Hocus, un criminel notoire qui possède quelques connaissances dans l'art de la magie et qui utilise celles-ci pour commettre ses crimes, s’est encore une fois échappé indemne d'un vol. La signature de tous ses crimes se compose de cartes de jeux portant le message «Hocus Pocus, pouvez-vous trouver Hocus? » Il est reconnu pour être un homme dangereux avec un sens de l'humour malicieux. Lors de votre quête de ce magicien recherché, vous et votre équipe tombez par hasard sur cette mystérieuse Chambre de Hocus dans l'espoir de le capturer une fois pour toutes...

Joueurs Requis:

4-8

Niveau de difficulté: 2.5/5

12 ans et plus

38.96$ +TAX

11 ans et moin

31.54$ +TAX

5 ans et moin

Gratuit

si accompagné par un adulte payant, par enfant.

*Preuve d'indentité à l'appuie (comprenant la date de naissance)

PROJET FALLOUT

Le Projet Fallout est une arme de destruction massive. L’arme ainsi que le groupe de scientifiques responsables de ce projet sont portés disparus. Vous vous réveillez pour constater que vous n’avez aucun souvenir de qui et où vous êtes, mais vous êtes interrogés par des autorités inconnues à propos d’une arme dont vous n’avez aucun souvenir. Vous avez entendu ces autorités dire que vous avez anéanti votre propre mémoire avant leur arrivée. Maintenant, vous savez que vous devrez vous évader puis découvrir qui vous êtes et ce qui est arrivé..

Joueurs Requis:

4-8

Niveau de difficulté: 2/5

12 ans et plus

38.96$ +TAX

11 ans et moin

31.54$ +TAX

5 ans et moin

Gratuit

si accompagné par un adulte payant, par enfant.

*Preuve d'indentité à l'appuie (comprenant la date de naissance)

TESTAMENT De TESLA

En 1883, Nikola Tesla annonce son premier prototype pour créer de l’énergie gratuite pour le monde entier. Toutefois, dû à l’influence dominante de l’industrie pétrolière Hewitt & Co., Tesla a été contraint d’arrêter ses recherches et a été publiquement dénoncé comme étant fou. Tesla avait prédit que toutes les ressources naturelles seraient bientôt épuisées et que le monde tomberait dans la noirceur. Il a donc continué de construire secrètement une centrale capable de générer une grande quantité d’électricité dans l’espoir que, quand le temps se présentera, l’humanité serait préparée. Plusieurs décennies plus tard, le monde s’assombrit lorsque toutes les ressources naturelles ont été épuisées. En tant que descendant de la famille de Tesla, votre gardien vous a confié un testament.

Joueurs Requis:

4-8

Niveau de difficulté: 3/5

12 ans et plus

38.96$ +TAX

11 ans et moin

31.54$ +TAX

5 ans et moin

Gratuit

si accompagné par un adulte payant, par enfant.

*Preuve d'indentité à l'appuie (comprenant la date de naissance)

LE SECRET D’HOCUS

Alors que vous suiviez la trace du mystérieux magicien M. Hocus, un criminel recherché, vous avez découvert un théâtre secret où vous croyez qu’il cache le matériel pour ses tours de magie. L’Organisation affirme que pour détruire les pouvoirs de M. Hocus vous devrez réunir la puissance de trois baguettes magiques : la Baguette de Mythos, la Baguette d’Alectos et la Baguette d’Atropos. Avec ce savoir, vous et votre équipe pourrez vous aventurer dans les profondeurs du théâtre secret de M. Hocus dans l’espoir de mettre fin à son régime de terreur une bonne fois pour toutes.

Joueurs Requis:

4-8

Niveau de difficulté: 2.5/5

12 ans et plus

38.96$ +TAX

11 ans et moin

31.54$ +TAX

5 ans et moin

Gratuit

si accompagné par un adulte payant, par enfant.

*Preuve d'indentité à l'appuie (comprenant la date de naissance)

MATIÈRE MÉDICALE

Un jour, un mystérieux médecin du nom de Han est apparu dans le petit village de Wu Shan et est immédiatement devenu célèbre parmi les habitants pour ses talents remarquables en médecine et ses aptitudes de guérisseur. En tant qu’ancien médecin, vous devez découvrir les secrets du passé et des ingrédients miraculeux de cet homme mystérieux. Vous choisissez une soirée paisible, alors que le médecin est absent, pour vous faufilez avec vos assistants dans son repère afin de récupérer le plus d’informations possible pour reproduire ses potions.

Joueurs Requis:

4-8

Niveau de difficulté: 4.5/5

12 ans et plus

38.96$ +TAX

11 ans et moin

31.54$ +TAX

5 ans et moin

Gratuit

si accompagné par un adulte payant, par enfant.

*Preuve d'indentité à l'appuie (comprenant la date de naissance)

CEREBRAL

**Exige que les joueurs soient divisés en deux équipes

**à noter que les endroits peuvent être restreints selon le groupe

Où suis-je? Est-ce que j’ai été kidnappé? Je ne pouvais pas trouver un moyen de sortir d’ici. La dernière chose dont je me souviens est de conduire. Je n’ai que de brefs souvenirs, mais ils me semblent très familiers. Parfois ils sont vibrants et colorés et parfois en noir et blanc. Et il y a ce bip constant, qui est très énervant et me fait très mal au cerveau. Pourquoi suis-je enfermé ici? Quelqu’un, aidez-moi s’il vous plaît! C’est tellement frustrant. Je dois trouver une façon de m’échapper d’ici.

Joueurs Requis:

4-8

Niveau de difficulté: 4/5

12 ans et plus

38.96$ +TAX

11 ans et moin

31.54$ +TAX

5 ans et moin

Gratuit

si accompagné par un adulte payant, par enfant.

*Preuve d'indentité à l'appuie (comprenant la date de naissance)

LA GUERRE DE REMBRANDT

En l'an 1942, une guerre largement connue comme la guerre pour Rembrandt a éclaté entre l'Union Nuevo et la République Hetzel séparant le monde en deux régions. D’une part, on se bat pour la préservation du matériel d'art et d'alphabétisation tandis que la seconde région les considère comme matières manipulatrices utilisées par l'autre région afin d’usurper les nations du monde.


La République Hetzel avait confisqué et mis à l'abri des milliers d'artefacts dans une station souterraine secrète connue sous le nom de Graveyard Train, c’est-à-dire, Le Train Cimetière. En tant que groupe rebelle qui croit en l'importance de l'art et de la préservation de la littérature, vous avez localisé la station secrète et vous êtes prêts à infiltrer et transporter les objets hors de la station avec l'aide de l'Union Nuevo.

Joueurs Requis:

4-8

Niveau de difficulté: 3.5/5

12 ans et plus

38.96$ +TAX

11 ans et moin

31.54$ +TAX

5 ans et moin

Gratuit

si accompagné par un adulte payant, par enfant.

*Preuve d'indentité à l'appuie (comprenant la date de naissance)