PERSONNAGES

L’introduction des personnages est pour améliorer les stratégies de jeu parmi les joueurs et créer une ambiance où la prise de décision devient une partie cruciale du jeu. Chaque personnage a ses avantages, ce qui donne à chaque joueur une responsabilité individuelle d’ aider son équipe à s’échapper.

Les capacités de chaque personnage peuvent être jumelées de façon stratégique afin de composer une équipe parfaite pour s’attaquer aux cubes de jeux divers de sorte que les joueurs puissent compléter le jeu en un minimum de temps et ainsi émerger les gagnants de la semaine.

LE PORTEUR DE LUMIÈRE

C’est la personne à qui on donne une lampe de poche et qui est la source de la lumière. Cette lampe peut être utilisée aussi souvent que nécessaire ou peut être échangée pour obtenir un autre indice

LE SAVANT

Ce personnage a la capacité de regarder dans la chambre de jeu afin de connaître le niveau de difficulté et les conditions physiques requises pour résoudre les énigmes. Il apprendra le nombre d’énigmes à résoudre.

L’ORACLE

Ce personnage a l’habileté de regarder dans le futur. L’Oracle a le privilège de jeter un coup d’oeil dans la chambre de jeu. Il y aura environ 10 photos qui lui seront présentées avant le début du jeu, chacune indiquant certains aspects importants du jeu. Alors, son rôle sera d’aider son équipe à garder son focus, de bien se concentrer tout au cours du jeu afin d’identifier les objets importants pour résoudre les énigmes correspondantes.

LE MAÎTRE SERRURIER

Ce personnage a le mot de passe pour déverrouiller un sérrure spécifique dans la chambre. On peut échanger le Maître Serrurier pour recevoir un autre indice.

LE CONTRÔLEUR DU TEMPS

Ce personnage a le pouvoir d’ajouter 5 minutes de temps au jeu ou l’échanger pour un autre indice. S’il choisit de ne pas utiliser un indice, les 5 minutes seront ajoutées au temps alors que les 45 minutes initiales seront achevées.

GEMINI

Ce personnage a l’habileté de reproduire les pouvoirs de chacun des personnages à l’exception Le Contrôleur Du Temps, l’Assassin et le Maître Serrurier. Toute décision doit être prise avant le commencement du jeu.

L’Assassin

Ce personnage a l’habileté de tuer un co-équipier et en même temps obtenir une réponse à l’énigme actuelle. L’équipier mort est menotté à l’entrée de la pièce pendant 5 minutes. Si le guérisseur est présent, il peut immédiatement réssusciter le joueur mort et celui-ci recommence aussitôt le jeu. Les décisions doivent être prises avant d’appeler le Maître du Jeu. Ceci s’applique seulement aux personnages qui n’ont pas déjà utilizez leur capacité.

 Le Guérisseur

Il a la capacité de ressuscité le joueur « assasiné » et toutes ses capacités. Il a une seule chance de le faire. C’est bien important de planifier et toutes les décisions doivent être prises avant d’appeler le Maître du jeu. Si le guérisseur est présent , le personage assasiné peut-être ré-animé immédiatement et retourner au jeu.